
第12章 小黑屋警告
游戏结束后,楚宣月飞快离开了。
她发现墨横秋没有跟上来再找她麻烦,可能她输人家一格鬼火,他们之间的恩怨就一笔勾销了吧?
现在她只想在下次系统任务被激活前,快点通关这个电玩城恐怖副本!
前提是不要再跟墨横秋打PK了。
她要是道德沦丧一点,就选看起来弱鸡的王向阳了。
她来到了打冰球的台子前,王向阳和白羚已经在这里准备开始游戏了。
看到楚宣月,王向阳又两眼发光,楚宣月想的,难道就不是王向阳的心中所想吗?
比起厉害的白羚,王向阳肯定更想跟楚宣月玩。
“楚宣月,你要不要来玩?”
楚宣月道德的天平在不断摇摆。
她瞄了眼两人的倒计时,说:“不了,我刚射击比赛输了,现在看运动类型的游戏都手软腿软……”
“好吧。”
楚宣月看了一场王向阳和白羚之间的友谊赛。
白羚在打球游戏中赢了王向阳一格鬼火,这个场地也宣告通关。
只是这样下来,现在他们除墨横秋之外的4名玩家都只剩下最后一血了。
而墨横秋依然是满血状态,他对什么游戏都十分擅长,让人看不出弱点。
“不是吧?墨横秋这个大魔王不会是想在这个游戏里把我们都收割了吧?”
里面有哪个游戏是他不擅长的?
剩下未通关的项目已经不多了,他们3人一起在电玩城走了一圈。
看起来文弱的闻晓居然通关了篮球游戏?
赛车被墨横秋攻克了,他不会积极为团队做贡献,只是因为倒计时快到了不得不去。
最后只剩下一个类似CS电子打枪的游戏和保龄球了。
玩过保龄球的王向阳跟他们说:“我最早就是和闻晓去玩的保龄球,赢对方再多都没有用,保龄球场地有个硬性要求,必须打出STRIKE大满贯,也就是一击全中才能通关该场地。”
“我们中有保龄球打得很好的人吗?”
没人回答她就是没有了,楚宣月想着过不去的关卡就丢给墨横秋吧?不是还有一个关卡等着他们破吗?
他们来到了一辆漆黑的车里面,屏幕上画面是打僵尸,两个座位,每个座位分别配备了一把枪。
“这是个PK游戏?比谁僵尸打得多吗?”王向阳问。
白羚回答他:“就不能是个协作游戏吗?两名玩家配合一起把僵尸都歼灭。”
他看了眼楚宣月的倒计时:“楚宣月你是必须参赛了,还有个队友你想选谁?”
“我……”
楚宣月还没说完,王向阳可能受刚才谈到的保龄球关卡的影响,觉得必须完美通关才算赢,但楚宣月的射击能力……
“白羚你来吧,你比较厉害!一定能和楚宣月把这块区域打通关的!”
“好。”白羚爽快坐进了游戏仓。
游戏开始!
刚开始僵尸数量还不是很多,像是新手关卡在让玩家适应游戏。
但到了8、9关的时候,出没的僵尸跟雪花飘似的,根本来不及打。
白羚很冷静地跟楚宣月说:“你不要慌,你只需要负责好我给你划出来的屏幕3分之1的区域就好,剩下的3分之2,全部交给我!”
“好的……”
明明才认识一天不到,一整个晚上都不到的时间,这种可以信任队友的情感已经在楚宣月心里滋生了。
他们获胜出来,这个游戏果然如白羚所说,是个合作类游戏,不是竞技比赛的,楚宣月打得少都没被扣掉最后一格鬼火。
他们3人一起前往保龄球区域,在那里,他们看到了等候着的墨横秋和闻晓。
以为他们会先开一局,但是墨横秋没动。
闻晓看到王向阳的倒计时后,她也松了口气,场上有比她更着急的人。
王向阳的倒计时是最接近0的,电玩城里只剩下最后一个没有通关的游戏了,可没有人上去破的话,他会死……
想到原向导墨横秋很厉害,他跟楚宣月是宿仇,他们一定会打起来的!他不敢求墨横秋,但是可以求楚宣月上场啊!
在倒计时只剩下最后2分钟的时候,王向阳给楚宣月跪下了:“楚宣月!求求你!求求你救救我吧,我还不想死……”
“啊?你求错人了吧?”
又想到了什么创新式求救方法:“楚宣月,你一定注意到了我的名字里有太阳,你的名字里有月亮,这绝对不是巧合!命中注定我们会成为一对好朋友!”
呕!这狗血的台词!楚宣月扶墙,你不说我倒还有可能救你。
时间不到2分钟了!
“楚宣月!我愿意当你的狗!”
这句熟悉的台词引起了墨横秋的极度不适。
他突然非常愤怒,一脚将柔弱不堪的王向阳踹到了对面墙上。
旁观的众人表情由看傻了到极为震惊:“……!!!”
系统广播爆发出警告音:“违规!违规!有玩家暴力殴打其他玩家。”
墨横秋愣了下,前面殴打楚宣月不算违规,他都快忘了其他人类其实是很脆弱的,不能随便殴打。
系统:“请向导出席马上将犯规玩家送入小黑屋监禁起来!”
雪芽走过来,眼带歉意,语气柔柔弱弱地说:“前辈,请不要为难我。”
众人吃惊地看着墨横秋就这样被带走了,他为什么要揍王向阳呀?简直飞来横祸啊!
除了白羚,他在认真思考:“下次遇到不想玩的关卡,殴打同伴试试?说不定能开辟一条捷径。”
“你说得很有道理,但留给我们的时间真的不多了。”楚宣月指的是倒在地上、一息尚存的王向阳的倒计时。
下一秒,她跟白羚同时说要进入保龄球游戏。
楚宣月是因为偷看了弹幕攻略,他们有人知道怎么一击必杀,一定打出大满贯把保龄球全部击飞。
白羚是因为他本来就知道有个打保龄球的秘籍,虽然没尝试过。
他们说的不会是同一个……
弹幕说,站姿、助跑、旋转出球应一步到位,优先攻击标记了1号或10号的瓶子,利用连锁反应增加全倒概率。