重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
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第23章 第一次ACG的碰撞

下午,拓也与铃木站在龙之子工作室外,阳光穿过高楼,在两人身上投下斑驳光影。

铃木不时擦拭额头,精心熨烫的西装也掩盖不住他的紧张。

“铃木先生,放松点。”拓也拍了拍他的肩膀,笑道,“我们是来送钱的,他们没理由拒绝。”

铃木勉强一笑,心里还是没底。这可是世嘉第一次涉足动画漫画领域,和以往单纯推广游戏机不同,完全是摸着石头过河。这种开荒工作,实在让他这保守派心里发慌。

走进工作室,一股浓厚的创作气息扑面而来。墙上贴满了经典动画海报和设定草图,无声诉说着这家老牌动画公司的辉煌历史。

前台小姐礼貌地将他们领到二楼的小会议室。会议室布置简单,一张长桌,几把椅子,墙上挂着几幅龙之子经典作品的海报。

拓也走到窗边,眺望武藏野市的街景。他表面平静,心里却满是期待。

一阵脚步声传来,打破了会议室的宁静。

一位身材略微发福,头发梳得一丝不苟的中年男子走了进来。他戴着金丝边眼镜,脸上挂着职业性的微笑,显得沉稳干练。

“您好,我是大庭寿太郎。”大庭寿太郎主动伸出手,与拓也、铃木握手。他的目光在拓也身上停留片刻,似乎对这位年轻的企划负责人有些好奇。

“久仰大名。”拓也谦逊地回应道,“大庭监督的《福星小子》和《赤足小子》,我非常喜欢。”

大庭寿太郎笑了笑,客套了几句。三人落座,简单寒暄。大庭寿太郎对世嘉跨界做动画的企划表现出初步的好奇,但态度依旧谨慎。他想知道,这个年轻人嘴里的“格斗游戏”,到底有什么魔力,值得世嘉如此大动干戈。

“大庭监督,您觉得格斗游戏改编动画,最大的难点是什么?”拓也主动抛出问题,试图打破僵局。

大庭寿太郎推了推眼镜,缓缓道:“难点在于如何将游戏里简单的一对一战斗,转化为引人入胜的故事。照刚才中山桑说的大致游戏模式,格斗游戏的角色可能会脸谱化,缺乏深度。如果只是单纯地打来打去,观众很快就会感到厌倦。一定得是打斗为故事服务,只有故事完整,角色丰满,打斗才不会显得单薄,至少在动画里是这样。”

拓也点点头,心想果然姜还是老的辣,一眼就看穿了问题的本质。

又一阵脚步声传来,会议室的门再次被推开。

一位身材高大,面容棱角分明的男子走了进来。他留着一头没怎么打理的分头,神情略带疲惫与思索,正是车田正美。

铃木连忙起身,恭敬地向两位大师鞠躬。“大庭监督,车田老师,这位是世嘉游戏开发部的中山拓也先生,这次‘K’企划的总负责人。”

“中山桑,这位是制作过《福星小子》和《赤足小子》等著名动画的监督大庭寿太郎先生,这位是以《拳王创世纪》、《风魔小次郎》等作品在《少年JUMP》上大放异彩的漫画家车田正美老师。”铃木的介绍简洁而隆重,突出了两位大师在各自领域的地位,也表达了世嘉对这次合作的重视。

车田正美微微点头,算是打过招呼。他最近心情不太好,倾注了大量心血的《男坂》惨遭腰斩,让他备受打击。他急需一个新的突破口,来证明自己的价值。

拓也站起身,脸上带着自信的笑容。“两位大师,很荣幸能有机会和你们合作。”

拓也站起身,脸上带着自信的笑容。“两位大师,很荣幸能有机会和你们合作。”他目光先落在大庭寿太郎身上,“大庭监督刚才提到的问题,确实是关键。单纯的打斗,观众很快就会腻烦。”

他转向二人,语气诚恳:“我们世嘉虽然是游戏公司,但这次的‘K’企划,绝不仅仅是为了推广一款游戏。”

“格斗游戏,这个词听起来可能有些简单直接,甚至粗暴。”拓也停顿了一下,“不过,请想象这样一个世界。”拓也的声音不高,却清晰地传入每个人耳中。“财富与罪恶在这里野蛮生长,官方的秩序往往鞭长莫及。”

“在这样一个世界里,存在着一群超越常人极限的格斗家。”

“他们不是街头斗殴的小混混。”拓也加重了语气,“有人继承了古老的武术流派,一招一式既是杀人技,也可能蕴含着某种传承的意志;有人在绝境中自我锤炼,将肉体和精神磨砺到了不可思议的境界;甚至可能有人,接触到了某些无法用常理解释的力量。”

他看到车田正美的眉毛似乎动了一下。

“这些格斗家们,通过极致的锻炼,掌握了各种匪夷所思的格斗技巧。他们凭借超乎常人的反应、速度和力量,以及对时机的把握,在一般的情况下,能轻松面对持有单兵热武器的敌人。”

“关键在于,他们为何而战?”拓也再次看向大庭寿太郎,“这正是我们要赋予这个世界的灵魂。战斗,必须为故事服务。”

“这些故事,就是角色的血肉。每一次挥拳,每一次格挡,背后都应该承载着他们的决心、愤怒、悲伤或希望。”

拓也的目光扫过二人,“我们要做的,不是拿一个简单的游戏设定,请两位大师来填充画面和剧情。”

“正相反。我们希望与两位大师一起,先构筑起这个‘黑暗都市武斗’的世界观,创造出真正有魅力的、活生生的角色,编织出能够抓住人心的故事。让这个世界先在动画中栩栩如生地‘活’起来。”

“然后,再将这个世界,这些人物,以及他们之间激烈碰撞的火花,通过游戏,完美地呈现给所有期待着热血与感动的观众和玩家。”

他稍稍停顿,让信息沉淀。

“我们要打造的‘K’,是一个起点,一个能够衍生出无数精彩故事的宏大舞台。一个既能让读者和观众感受到拳拳到肉的冲击力,又能为角色的命运而揪心、共鸣的世界。”

会议室里安静下来。大庭寿太郎推了推眼镜,镜片后的目光似乎多了几分审视的意味,不再是最初的礼貌性疏离。一直沉默的车田正美,身体微微前倾,手指无意识地在桌面上敲了敲,眼神里某种长期压抑的创作欲似乎被轻轻触动了。

铃木偷偷松了口气,感觉会议室里的空气,似乎不再那么令人窒息了。

他将话题引向了初代《饿狼传说》的核心故事。

铃木见气氛缓和,适时接过话头,声音里带着一丝不易察觉的兴奋:“拓也先生描绘的这个世界,我们内部其实已经有了一个初步的故事构想,或许可以作为我们讨论的起点。”