
第11章 移植
第二天的例会上,清水组长通报了街机版《俄罗斯方块》的开发工作已经完成的情况。
销售部负责人是一位中年人,头发梳理得一丝不苟,镜片后的目光锐利而精明。
他听着清水组长的话,手指轻轻敲击着桌面,沉吟片刻。
“清水组长,游戏demo我已经看过了,也组织我们部门的人试玩过,趣味性确实不错。”
他肯定了游戏本身的素质。《俄罗斯方块》街机版的完成度,远超他的预期。
这款游戏带来的潜力,他似乎已经看到了冰山一角。
话锋一转,语气中带着一丝疑虑。
“但是,这种益智类的游戏,在街机厅里,真的能受欢迎吗?”
“现在街机厅的主流,还是格斗游戏和射击游戏啊。”
他的担忧不无道理。
在普遍追求感官刺激的街机市场,一款“简单”的方块游戏,似乎显得有些格格不入。
清水组长似乎早就料到对方会有此一问,脸上带着自信的笑容。
“高桥部长,这一点您完全可以放心。”
他语气肯定。
“这款《俄罗斯方块》,可不单单是一款益智游戏。更重要的是,它有很强的对抗性。”
他加重了语气,强调了游戏的核心卖点。
“我们内部测试的时候,双人对战版的热烈程度,您是没看到。我们针对游戏的对抗性做了优化,如果水平高,对战模式下吃币效率可不低的。”
清水组长顿了顿,继续说道。
“而且,这款游戏还有一个非常大的优势。”
他神秘一笑。
“它能吸引女性玩家。我给大家透露一下,这款游戏送到公司来之前,可是中山社长女儿参与过测试并且认可的。”
“您想想,如果街机厅里,多了一批女性玩家……”
清水组长的话,让高桥部长眼前一亮。
现在的街机厅,几乎是清一色的男性玩家。如果真有一款游戏,能够吸引女性玩家,那绝对是一片全新的蓝海。
“女性玩家……”
高桥部长喃喃自语,似乎在认真思考这个可能性。
“这款游戏的操作非常简单,女性玩家很容易上手。”清水组长趁热打铁。“而且,俄罗斯方块这种堆叠消除的玩法,比起以往的枪炮和打打杀杀,更符合女性的审美。”
“再加上我们优化的画面和音乐,绝对能让她们眼前一亮。”
“最关键的是,双人对战模式,可以情侣一起玩,朋友一起玩,甚至可以吸引一些原本不玩街机的女性,为了和男朋友或者闺蜜一起玩而走进街机厅。”
清水组长越说越兴奋,仿佛已经看到了街机厅里男女老少,一起沉迷俄罗斯方块的盛况。
高桥部长的疑虑,已经被清水组长描绘的美好前景冲散了不少。
他沉思片刻,最终点了点头。
“好,既然清水组长这么有信心,那我们就全力配合。订货会的事情,我会尽快安排下去。宣传方面,也需要好好策划一下,突出这款游戏的特点和优势。争取在暑期档之前,把这款《俄罗斯方块》推向市场。”
市场部主管也点头说道:“那么,我会尽快安排价格课核算成本,制定销售价格。”
街机生产部主管也不甘人后:“请开发三组提交物料清单,我们马上开始清点核算物料。”
清水组长看着各部门的负责人的表态,嘴角比AK还难压。
……
第三开发部,会议室。
拓也站在白板前,用马克笔在上面写下了几个大字。
“《俄罗斯方块》,多平台开发计划。”
他转过身,看向会议室里的众人。
“各位,街机版的开发工作已经告一段落,接下来,我们要进入新的阶段了。那就是《俄罗斯方块》的多平台开发。除了街机版之外,我们还要同步开发家用主机版和掌机版。”
拓也的话,让会议室里响起了一阵低低的议论声。
同时开发两个平台的游戏,这对于第三开发部来说,绝对是一项前所未有的挑战。
清水组长有些担忧地问道。
“中山副组长,同时开发两个平台,会不会有些紧张?”
拓也摆了摆手,示意清水组长稍安勿躁。
“清水组长不用担心,这两个平台的开发,并不是完全独立的。街机版是基础,主机版和掌机版,都是基于街机版进行移植和简化。所以,开发难度并没有想象中那么大。”
拓也顿了顿,继续说道。
“主机版方面,我们的目标是尽快移植街机版的体验,让玩家在家用主机上也能玩到原汁原味的《俄罗斯方块》。但是,考虑到我们世嘉主机的硬件性能,画面方面可能需要进行一些简化。音效方面,也要根据主机的音频芯片进行调整。这项任务,交给对主机硬件比较熟悉的几位同事负责。”
拓也看向几位资历较老的程序员。
“没问题吧?”
几位程序员互相看了一眼,齐声回答。
“没问题!”
拓也满意地点了点头,然后将目光转向佐佐木望。
“佐佐木先生,主机版的画面优化方面,还需要您多费心。”
佐佐木望微微颔首。
“我会尽力做到最好。”
拓也笑了笑,然后指了指白板上的“掌机版”三个字。
“接下来,就是我们这次多平台开发计划的重点。”
“掌机版《俄罗斯方块》。只内置《俄罗斯方块》这一个游戏。”
“首先,它必须是便携的,小巧轻便,方便玩家随时随地拿出来玩。”
“其次,它必须是低成本的,价格要足够亲民,让更多的玩家能够买得起。”
“最重要的是,它要尽量省电,换一次电池能玩很久,让玩家掏出来的时候不会因为没电而扫兴。”
拓也顿了顿,语气变得兴奋起来。
“而且,我们的掌机版《俄罗斯方块》,还要把对战模式搬过来。我们要设计一个简单的通信接口,让两台掌机可以连接起来,实现双人对战。玩家可以通过连接线,和朋友面对面进行《俄罗斯方块》的对决。连接线就用于触发双人模式,并且可以传输‘垃圾行’信号。”
拓也的掌机版构想,让会议室里的众人,都感到有些发愣。
他们开始消化拓也反感的可行性。
佐佐木望推了推眼镜,从技术角度分析道。
“中山副组长,掌机版的方案确实很有趣。”
“从技术上来说,实现单人模式和双人对战,应该问题不大。”
“《俄罗斯方块》本身的游戏逻辑并不复杂,对硬件性能要求不高。”
“通信接口方面,我们可以参考一些现有的掌机方案,进行简化和优化。”
“剩下的需要跟硬件开发部尽量测试,适配出一套足够便宜且省电的设计方案,以及如何设计出足够吸引人的外观和操作手感。”
佐佐木望的分析,让大家对掌机版的开发,多了一份信心。
拓也笑着说道。
“成本方面,我会尽量和硬件开发部门沟通,争取把成本控制在最低。”
“外观和操作手感方面,我会提供一些设计方案,大家可以一起讨论,集思广益。”
“总之,我们的目标,就是要打造一款可以迅速流行起来的掌机。”
拓也的话,充满了激情和自信。
他的这份自信,也感染了在场的每一个人。