![3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/100/27738100/b_27738100.jpg)
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能
【编辑样条线】:是为图形添加修改器,图形创建时的参数不丢失;
【可编辑样条线】:转化后图形原来的创建参数将失去,应用于创建参数的动画也将同时丢失。
下面通过一个例子来学习为图形添加【编辑样条线】修改器的方法。
01 启动3ds Max 2018,选择【创建】|【图形】
|【样条线】|【多边形】工具,在【前】视图中单击并拖动鼠标,创建一个多边形,如图3-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_1808.jpg?sign=1739154563-9IFDZD3goyXHtPSNcXdI7j3tBb7E2JvH-0-6068d248e345dad293b8b39361c37044)
图3-39 创建多边形
02 切换至【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑样条线】修改器,如图3-40所示,为创建的星形添加【编辑样条线】修改器,如图3-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_1817.jpg?sign=1739154563-55KtFk35Tk4Ce843ROc0HdEn7DqOW1S9-0-070425568a4958488987fa2fb11f0e95)
图3-40 选择【编辑样条线】修改器
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_1820.jpg?sign=1739154563-63gcAoS22U9ygumemeSrwNS0d8C1Hyr8-0-c35d1310cb316d854809ac1386433c79)
图3-41 添加【编辑样条线】修改器
将图形转换为可编辑样条线的方法很简单,例如:选择要转换编辑样条线的图形,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑样条线】命令,如图3-42所示。创建的星形即可被转换为可编辑样条线,如图3-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_1842.jpg?sign=1739154563-QuajRSji4oyuaA0WNUIe42HwqEXdFC2X-0-091a7c6b7c0e83a71aca3de79f728968)
图3-42 选择【转换为可编辑样条线】命令
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_1849.jpg?sign=1739154563-j0uVE0zeFldFd85EkDprZYzU6FGaxQ1X-0-d7d462efa7272d093eb0799cb7b1b5fd)
图3-43 转换为可编辑样条线
在将图形转换为可编辑样条线后,在【修改】命令面板的下方会出现5个卷展栏,其中【渲染】和【插值】卷展栏与创建图形时的卷展栏相同,如图3-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_1852.jpg?sign=1739154563-jNyjCZysMxl5OZHFHL5zRgOZ4a0V2O2h-0-f82d3b08172912d941558fb0e41e4a73)
图3-44 【渲染】与【插值】卷展栏
【选择】卷展栏如图3-45所示,在该卷展栏的上方有3个子物体层级按钮、
、
,分别对应物体层级中的【顶点】、【线段】和【样条线】。单击3个子物体层级按钮中的一个就可进入相应的子物体层级。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_1865.jpg?sign=1739154563-AWknb2B2zBRoOJANSOgIfmPlMrhYOiQT-0-ed75c6250f91b899f8a3d5e3e148cc74)
图3-45 【选择】卷展栏
【软选择】卷展栏如图3-46所示,该卷展栏允许部分地选择相邻的子对象,在对选择的子对象进行变换时,场景中被部分选定的子对象就会平滑地进行绘制,这种效果会因距离或部分选择的强度而产生衰减。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_1868.jpg?sign=1739154563-Cv1PYNxxr6x6FNuhlHEpOSS9ddSxzmUu-0-0b6d0f8ea8d0f3864c780fd1525c7773)
图3-46 【软选择】卷展栏
【几何体】卷展栏包含较多的参数,在父物体层级或不同的子物体层级下,该卷展栏中可用的选项不同,如图3-47所示为在父物体层级下的【几何体】卷展栏。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_1871.jpg?sign=1739154563-E03Z3144TL7KmUUtGpvpPpbSMV9Nn82d-0-09e5600a3419537308d83db6190cbd09)
图3-47 【几何体】卷展栏
实例操作002——制作跳绳
下面将讲解如何制作跳绳,效果如图3-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P52_1907.jpg?sign=1739154563-yVae0vhz58ZEE2MhCrq60rQGHFLQKwZs-0-a00a667f58ea727281ec0ea3bfe23592)
图3-48 跳绳
01 启动软件,按Ctrl+O组合键,在弹出的对话框中选择“制作跳绳.max”素材文件,如图3-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P52_1915.jpg?sign=1739154563-0Y3HVh512p9N4GQPd2R46jyPwtWiGwCm-0-1411afc8460ad16b69f4953ae8efd34b)
图3-49 选择素材文件
02 单击【打开】按钮,将选中的素材文件打开,效果如图3-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P52_1923.jpg?sign=1739154563-xNoXgGiCnFDPJOFtazYTIqH4xXb8wbKp-0-6fdc50b6b42ba46d2215be10afe872b2)
图3-50 打开的素材文件
03 选择【创建】|【图形】|【线】工具,在【顶】视图中绘制一条如图3-51所示的线段。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P52_1931.jpg?sign=1739154563-qom4NzvS69PT36pGcj9UpKmTdCXYTAia-0-64c33f8e177fed16af8de7c115624e4f)
图3-51 绘制线段
04 选中绘制的线段,切换至【修改】命令面板,将当前选择集定义为【顶点】,在视图中选择所有顶点对象,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【Bezier角点】命令,如图3-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P52_1939.jpg?sign=1739154563-ODI5jtGbaxwn5ZQ9dGEb6PP5fhhjSSLX-0-3a069d8f38fd7dbec7a6ff08b1a4b57e)
图3-52 选择【Bezier角点】命令
05 将选中的顶点转换为Bezier角点后,使用【选择并移动】工具对转换的顶点进行调整,调整后的效果如图3-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_1975.jpg?sign=1739154563-NsTQB677cJ3jfpjoNelg5cqoiYqDN9N7-0-5371d809c07c35e7ec223309678756e1)
图3-53 调整线段后的效果
06 调整完成后,关闭当前选择集,继续选中该线段,在【渲染】卷展栏中勾选【在渲染中启用】、【在视口中启用】复选框,将【厚度】设置为10,并将其命名为“跳绳”,如图3-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_1978.jpg?sign=1739154563-DxcwKX1OiRq4PKz46ZE93ZafvSu65pBK-0-80987ca92411ea1dc7d33ae1e277c5c5)
图3-54 设置线段
07 继续选中该线段,按M键打开【材质编辑器】对话框,选择一个新的材质样本球,将其命名为“跳绳”,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】、【漫反射】的RGB值都设置为218、255、0,将【自发光】设置为15,将【高光级别】、【光泽度】分别设置为75、21,如图3-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_1981.jpg?sign=1739154563-hhoahpn8Un1FBfNgcqHmS8eLa1MPUfLz-0-7b3a95b010af3ea839ff42dd7e8cbdd6)
图3-55 设置跳绳材质参数
08 将设置完成后的材质指定给选定对象。选择【创建】|【图形】|【矩形】工具,在【顶】视图中绘制一个矩形,选中绘制的矩形,切换至【修改】命令面板将其命名为“把手01”,将【参数】卷展栏中的【长度】、【宽度】、【角半径】分别设置为272、31.5、0,如图3-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_1989.jpg?sign=1739154563-7215r1J0IXLul9gNVFOqQkNQYg9t2RiV-0-e8f2ed5d897aa4f636de483993535fa2)
图3-56 绘制矩形并进行调整
09 继续选中该矩形,在工具栏中右击【选择并旋转】按钮,在弹出的【旋转变换输入】对话框中将【绝对:世界】下的Z设置为20.91,如图3-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_1997.jpg?sign=1739154563-0M4pAUztFs6IjQKOt8RQOSQqLe5nwIlm-0-d711cf490395a68152156cc2af3cb472)
图3-57 旋转矩形
10 设置完成后,将【旋转变换输入】对话框关闭,在【修改】命令面板中的修改器下拉列表中选择【编辑样条线】修改器,将当前选择集定义为【顶点】,在视图中对矩形进行调整,效果如图3-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_2028.jpg?sign=1739154563-0UVswauqsxqRDeWvgSeszLSVN0MaBehM-0-6302134706702a7a73f303e18c3a1378)
图3-58 调整样条线后的效果
11 关闭当前选择集,在修改器下拉列表中选择【车削】修改器,在【参数】卷展栏中将【度数】设置为360,取消勾选【翻转法线】复选框,将【分段】设置为50,单击Y按钮,然后再单击【最小】按钮,并在视图中调整车削对象的位置,效果如图3-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_2031.jpg?sign=1739154563-M5HuOAnhCjHmvS1N6t6L3dCFqiUbzv1Z-0-50d8022b7dfc30bc15964ced8f06de64)
图3-59 添加【车削】修改器
12 在工具栏中单击【选择并移动】工具,在工作区中对车削后的【把手01】进行复制,并调整其角度与位置,效果如图3-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_2049.jpg?sign=1739154563-0brXC6sc7ePYU4iQi0XGGPCrXFqzPgat-0-23a2550fbb523b9c251be2a8bb8ab392)
图3-60 复制对象并调整后的效果
13 在视图中选择两个把手,按M键打开【材质编辑器】对话框,选择一个新的材质样本球,将其命名为“把手”,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】、【漫反射】的RGB值都设置为209、0、0,将【自发光】设置为24,将【高光级别】、【光泽度】、【柔化】分别设置为96、62、0.1,如图3-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_2052.jpg?sign=1739154563-yptmP9GIRNVi7f1xK99mLkTmjEzzeH8M-0-f4ea594e479674fa3f64ca9e75f15a93)
图3-61 设置材质参数
14 设置完成后,单击【将材质指定给选定对象】按钮,预览渲染效果如图3-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_2055.jpg?sign=1739154563-qPOFV8UoEChqTH5Vxl1vWizBzyHj8PkL-0-34fb3ed4d5b03b85bd0cbd58f5187d2e)
图3-62 指定材质后的效果