![3ds Max 2018从入门到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/963/26178963/b_26178963.jpg)
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1.2.5 实战:文件归档
在使用3ds Max软件制作效果图、产品效果图、动画和游戏场景制作时,当前场景中用到的模型、材质、贴图、灯光、声音等内容,在复制或通过网络渲染时,需要将其进行归档处理,方便将当前文件所用到的所有资源统一打包,再到其他电脑中打开或访问时,文件内容比较完整。
01 对当前模型文件设置材质、灯光和渲染等参数。
02 执行【文件】菜单/【归档】命令,弹出归档对话框,如图1-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E1A3D1/14615856005705606/epubprivate/OEBPS/Images/img00021004.jpg?sign=1738784015-SgoFHT0fYZu9tLhgqwlDjKeDGLKn2Msh-0-d864b50acf3c29951c4790fedec547f2)
图1-23 归档
03 单击保存按钮后,弹出写入文件命令对话框,需要等待对话框关闭才能完成归档操作。