![突破平面3ds Max动画设计与制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/939/23400939/b_23400939.jpg)
2.3 象棋动画
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0001.jpg?sign=1739281017-mZ3QVeYzyb1lBDqfnpLhPAKrnvS95uVL-0-1b430a52b76d3660d2f3aa4117cfe609)
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0002.jpg?sign=1739281017-rYrDj32hV56pBS1aKCYMObREOeWeXevD-0-a6f0dd319aca5ba83ed6028ef810ef17)
2.3 象棋动画.mp4
在我们为物体制作了位移动画之后,经常需要返回对之前制作的动画进行修改,而打开物体的运动轨迹无疑是对我们修改动画提供了很大的便利。下面我们将通过一个实例操作,来巩固上一小节学过的知识,图2-23所示为本实例的最终完成效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0003.jpg?sign=1739281017-mnAlyRAIfzYl0mqjz5VHK92Zoart6CeH-0-92b93d4dc39ce9c9b055d8ebcea3d9ec)
图2-23
01 打开本书配套素材中的“工程文件>CH2>象棋动画>象棋动画.max”文件,该场景中有一个国际象棋的模型,如图2-24所示。
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图2-24
02 选择图2-25所示的棋子,然后在动画控制区中单击“自动关键点”按钮,进入“自动关键帧”模式,将时间滑块拖动到第10帧的位置,使用“移动工具”调整其位置,如图2-26所示。
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图2-25
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0007.jpg?sign=1739281017-XYYymLU13QvncE6yPh00lqcR30yPgkxP-0-0eb596d9e3c25325a5b92260353f2c7c)
图2-26
03 选择图2-27所示的棋子,将时间滑块拖动到第20帧的位置,在时间滑块上单击鼠标右键,在弹出的“创建关键点”对话框中,只勾选“位置”复选框,完成后单击“确定”按钮,如图2-28和图2-29所示。
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图2-27
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图2-28
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0003.jpg?sign=1739281017-LC8C6uyqV56AquWODs4agRbcTPpq4GNc-0-2d6b77ebc4446caad75f320a7470f9f7)
图2-29
04 拖动时间滑块到第30帧,调整棋子的位置,如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0004.jpg?sign=1739281017-Z5mPFKo0IESyn33dYl42ud859qctuNZM-0-282b69fd0f9a3549b8a6dca83cdd8ce6)
图2-30
05 选择图2-31所示的棋子,用同样的方法,制作第40帧到50帧的位移动画,如图2-32所示。
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图2-31
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0006.jpg?sign=1739281017-0vOjvIMH9hgN5UCubOqwPjNgc39sApnJ-0-bbfea70d48a9f1df536d9f1ce51886b7)
图2-32
06 选择图2-33所示的棋子,制作第60帧到70帧的位移动画,如图2-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0007.jpg?sign=1739281017-RceuOSnQsAvW4h59ao02Ztvhtm6lvuzk-0-8a066be0f1db0afce72211134dd93a80)
图2-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0008.jpg?sign=1739281017-Bf7iRG8VVlio1spq4xFKiDtoFhohk7Cw-0-f3b6717d57b55da44ab7e8e2544e426e)
图2-34
07 选择第70帧的关键帧,按住键盘上的Shift键,将其拖曳到第80帧,这样就将关键帧进行了复制,保证了两个关键帧之间的物体不发生任何位置变化,如图2-35和图2-36所示。
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图2-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0002.jpg?sign=1739281017-hViBEnOOdDN551dJODCugUDTTJh3bEq9-0-c7051f1e3e82d46f69fbf0cef41ba298)
图2-36
08 拖动时间滑块到第95帧,调整棋子的位置,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0003.jpg?sign=1739281017-jLSn3FEjAQKi60wUW4RC1V81nKU5YLFB-0-bcc7c71b13425e246f450a3d27706295)
图2-37
09 选择图2-38所示的棋子,拖动时间滑块到第85帧,在时间滑块上单击鼠标右键,在弹出的“创建关键点”对话框中,勾选“位置”和“旋转”复选框,完成后单击“确定”按钮,如图2-39和图2-40所示。
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图2-38
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0005.jpg?sign=1739281017-AcyY81YgIMM9LpRLLAiyUUl0urPidvTS-0-8d55931dccab3068c5ce6c35629bab33)
图2-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0006.jpg?sign=1739281017-pROvz5saH5sXtD2X9nuNKhqYRkidGIoe-0-9df777a73abe6153f37c3bea7d70e3fa)
图2-40
10 拖动时间滑块到第101帧,使用“移动”和“旋转工具”调整棋子的位置和角度,如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0007.jpg?sign=1739281017-EVEr67LkdkwRemD12rgwajpZ4LH8A48x-0-ccac23c19a41443a2b19fdb5b40cc808)
图2-41
11 这时我们播放动画的时候,会发现棋子跟棋盘产生的“穿插”的现象,如图2-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0001.jpg?sign=1739281017-j90Hs3zcRa36pz6FfWgK0eDlPU8b8VKP-0-8000384eea05a1b902134ce2a4879479)
图2-42
12 拖动时间滑块到第93帧,然后调整棋子的位置和角度,使其不与棋盘“穿插”,如图2-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0002.jpg?sign=1739281017-kn68cyj4Aes846vasDYSna0X90ZJlt5g-0-0549342ff1d9373a2aabad7457b22713)
图2-43
13 拖动时间滑块到第110帧,调整棋子的位置和角度,来模拟棋子倒地后在地上滚动的效果,如图2-44所示。
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图2-44
14 动画设置完成后单击“自动关键点”按钮,退出自动关键帧记录状态。渲染当前视图,最终效果如图2-45所示。
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图2-45