Unity&VR游戏美术设计实战在线阅读
会员

Unity&VR游戏美术设计实战

李胜男等编著

计算机网络/编程语言与程序设计· 10.9万字

更新时间:2021-10-29 22:01:38

最新章节:10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览
开会员,本书免费读 >
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3dsMax和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
上架时间:2020-01-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
加书架
下载
听书

Unity&VR游戏美术设计实战最新章节

查看全部
立即阅读
李胜男等编著
主页

同类热门书

最新上架