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Unity&VR游戏美术设计实战
李胜男等编著更新时间:2021-10-29 22:01:38
最新章节:10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览开会员,本书免费读 >
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3dsMax和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
上架时间:2020-01-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
Unity&VR游戏美术设计实战最新章节
查看全部- 10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览
- 10.2 Unity插件的安装与设置
- 10.1 安装HTC Vive硬件设备
- 第10章 HTC Vive VR场景效果实现
- 9.6 场景音效与输出设置
- 9.5 添加场景特效
- 9.4 Unity场景元素的整合
- 9.3 模型的导入与设置
- 9.2 Unity地形的创建与编辑
- 9.1 3ds Max场景模型的制作
李胜男等编著
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