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Unreal Engine 4 特效设计必修课
UEGOOD 舒辉更新时间:2020-01-20 14:57:13
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本书从UnrealEngine4简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例等方面来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作过程中,读者将学习游戏特效的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流3D引擎制作游戏特效的方法。
品牌:清华大学
上架时间:2019-10-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unreal Engine 4 特效设计必修课最新章节
查看全部- 结语
- 小结
- 8.4 使用Matinee动画编辑器给角色添加动作行为
- 8.3 制作技能(整套技能的制作)
- 8.2 导入模型到虚幻引擎
- 8.1 导出带动作的3D角色模型
- 第8章 实例解析:斩击
- 小结
- 7.4 流星雨爆炸部分制作
- 7.3 流星主体制作
UEGOOD 舒辉
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