更新时间:2025-03-28 14:14:39
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前言
第1章 3ds Max基础知识
1.1 初识3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2022新增功能
1.1.3 3ds Max应用领域
1.1.4 三维效果图及三维动画绘制流程
1.1.5 绘图小贴士
1.2 3ds Max 2022界面与视图介绍
1.2.1 工作界面简介
1.2.2 命令面板介绍
1.2.3 用户界面定制
1.2.4 视图与视口控制技巧
1.2.5 显示模式
课堂范例——定制个性界面
1.3 坐标及变形盒
1.3.1 坐标系统
1.3.2 坐标中心
1.3.3 变形盒操作技巧
1.3.4 调整轴
课堂问答
上机实战——绘制双杠
同步训练——绘制楼宇导视牌
知识能力测试
第2章 3ds Max入门操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建与重置文件
2.1.2 打开与关闭文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 导入与导出
2.1.5 参考
2.1.6 其他操作
2.2 场景管理
2.2.1 群组对象
2.2.2 显隐与冻结对象
2.2.3 3ds Max的层
2.3 选择对象
2.3.1 基本选择方法
2.3.2 按名称选择
2.3.3 选择过滤器
2.3.4 选择并变换
2.3.5 其他选择方法
2.4 对齐
2.4.1 对齐对象
2.4.2 对齐法线
2.4.3 其他对齐命令
2.5 捕捉
2.5.1 捕捉的类型
2.5.2 捕捉设置
课堂范例——对齐顶点
2.6 镜像与阵列
2.6.1 镜像
2.6.2 阵列
2.6.3 间隔工具
2.6.4 快照
课堂范例——绘制衣帽架
2.7 快速渲染
2.7.1 快速渲染当前视图
2.7.2 快速渲染上次视图
上机实战——绘制简约茶几
同步训练——绘制小方桌
第3章 基本体建模
3.1 理解建模
3.2 标准基本体
3.2.1 长方体和平面
3.2.2 旋转体
3.2.3 其他基本体
3.3 扩展基本体
课堂范例——绘制简约沙发模型
3.4 其他内置模型
3.4.1 门
3.4.2 窗
3.4.3 楼梯
3.4.4 AEC扩展模型
课堂范例——绘制U型楼梯
3.5 VRay模型
3.5.1 VRay地坪
3.5.2 VRay 毛皮
3.5.3 VRay其他模型
上机实战——绘制岗亭模型
同步训练——绘制抽屉模型
第4章 修改器建模
4.1 修改器概述
4.1.1 堆栈与子对象
4.1.2 修改器菜单与修改器面板
4.2 常用三维建模修改器
4.2.1 弯曲
4.2.2 锥化
4.2.3 FFD
4.2.4 晶格
4.2.5 扭曲
4.2.6 噪波
4.2.7 补洞
4.2.8 壳